Roadmap
Erstes Update âLandlebenâ
Mit dem ersten Update werden wir neue Pflanzen und Nahrungsmittel hinzufĂŒgen. Diese sind eigentlich bereits fertig, allerdings mĂŒssen wir noch ein paar Eigenschaften nachjustieren. Weil wir uns dafĂŒr Zeit lassen wollen, kommt dies also erst in naher Zukunft.
AuĂerdem wird es ein neues System fĂŒr das ZĂŒchten von Tieren geben. Unsere Entwickler haben dazu ein eigenes Plugin geschrieben, welches wir AienaAnimals nennen. Tiere werden eine Lebensspanne und ein Wohlbefinden besitzen. Es wird daher nicht sinnvoll sein, 100 HĂŒhner auf 4 Quadratmeter zu halten. Das Wohlbefinden ist davon abhĂ€ngig, wie viel Platz ein Tier hat, wie gut sein Futter ist und wie es behandelt wird. Je höher das Wohlbefinden, desto besser der Ertrag. AuĂerdem wird dann zwischen den Geschlechtern unterschieden. Um die Herde zu erweitern, benötigt ihr also immer mindestens 1 MĂ€nnlein und 1 Weiblein.
Mit diesen Neuerungen geht natĂŒrlich eine Erweiterung des Talente-Systems einher. Der Talentbaum des Schankwirts wird bis auf Stufe 40 erweitert und es wird einen neuen Talentbaum geben: den Leibeigenen.
Ansonsten warten viele weitere Neuerungen auf euch: Neues Werkzeug, neue GegenstÀnde, neue Tiere und so weiter.
Zweites Update âKleider machen Leuteâ
Auch dieses Update steht quasi schon in den Startlöchern. Es wird euch möglich sein, selbst Kleidung zu schneidern. Dazu haben wir bereits 70 neue Outfits fertiggestellt. Ăber ein eigen entwickeltes Plugin, welches wir AienaClothing nennen, wird es möglich sein, mit einem NĂ€htisch Kleidung aus Stoff zu fertigen. Dieses Plugin ist an sich fast fertig, allerdings wollen wir auch hier noch ein paar Dinge anpassen.
Mit der Kleidung kommt auch ein wichtiger Nutzen dieser items hinzu: Temperatur wird eine groĂe Rolle spielen. Jahreszeiten gibt es dann zwar bereits, allerdings haben diese bis dahin nur wenig Auswirkungen auf den Spieler. Ab diesem Update wird es dann so sein, dass ihr euch vor KĂ€lte und Hitze schĂŒtzen mĂŒsst. Das geht aktiv durch Feuer und Wasser, aber auch Nahrung und GetrĂ€nke oder passiv durch Kleidung.
Um Kleidung ĂŒberhaupt herstellen zu können, wird der Talentbaum des Handwerkers vollstĂ€ndig hinzugefĂŒgt. Ăber knapp 40 Stufen erlernt ihr, wie ihr Kleidung herstellt, aber auch Geschirr, Schmuck, Verbesserungen, besondere RĂŒstungen und Werkzeuge und vieles mehr!
Drittes Update âStĂ€rkeprobeâ
Das dritte Update wird das erste sein, welches wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht fertig haben. Hier muss noch einiges getan werden.
Unter anderem wird es neue Waffen geben, die besondere Eigenschaften haben werden. Welche das genau sein werden, können wir noch nicht mit Sicherheit sagen. Diese Spielmechanik steckt quasi noch in den Kinderschuhen.
AuĂerdem wird es neue RĂŒstungen geben, die auf unterschiedliche Weise beschafft werden können. Diese RĂŒstungen unterscheiden sich dann natĂŒrlich nicht nur visuell von den Anderen, sie haben auch besondere Eigenschaften.
Ganz besonders wichtig wird hier aber die Erweiterung unserer Dungeon-Liste. Wir wollen bis zu 5 kleine und 3 groĂe Dungeons hinzufĂŒgen. Dazu benötigen wir aber noch viel Zeit oder mehr Architekten im Team. Durch die Veröffentlichung hoffen wir, zumindest ein paar neue Mitarbeiter fĂŒr unser Bau-Team zu finden.
Es wird noch mehr neue Dinge geben, die wir noch nicht groĂ nennen wollen. Was wir aber schonmal ankĂŒndigen können ist, dass das Leben in Kantris etwas gefĂ€hrlicher wird. Es wird Banditen geben, die durch die Landschaften streifen und Quests, die euch herausfordern werden.
Deshalb wird es auch gleich zwei neue TalentbĂ€ume geben: Der Krieger bietet mit knapp 15 Stufen neue AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde und die ersten tĂ€glichen Quests. Der Abenteurer wird mit knapp 30 Stufen ebenfalls neue items bieten, aber auch weitere Spielmechaniken freischalten.
Viertes Update âGeldadelâ
In diesem Update bieten wir neue Wege, um an Reichtum zu gelangen. Jeder Spieler wird die Möglichkeit erhalten, selbst LĂ€den zu eröffnen. AuĂerdem wird es neue Quests geben, die euch in die Gilden einfĂŒhren werden. Auch hier warten viele MĂŒnzen auf euch.
Mit diesem Update wird nicht nur der Talentbaum des Gelehrten zugĂ€nglich. Dieser kann neue items herstellen, fĂŒr die man ein kluges Köpfchen benötigt. Auch der Alchemist wird erstmals vorgestellt. Hier könnt ihr Medikamente, TrĂ€nke und andere Arznei erforschen und herstellen. Die Grundbestandteile sind bereits jetzt schon fertig entwickelt.
Es wird noch weitere Kleinigkeiten geben, die wir jetzt aber nicht alle nennen wollen. Lediglich das tÀgliche Belohnungssystem soll schon mal bekannt gegeben werden. An jedem Tag, den ihr euch auf Kantris einloggt, werdet ihr eine Belohnung erhalten.
FĂŒnftes Update âFĂŒr die Kroneâ
Das fĂŒnfte Update wird die Erweiterung bringen, die sich alle Herrscher wĂŒnschen: Ein eigenes Fraktionssystem. Dieses System wird allerdings so umfassend sein, dass wir noch lĂ€ngst nicht absehen können, wann dieses Update letztlich erscheint.
Ihr werdet nicht nur eine eigene Fraktion grĂŒnden können, ihr werdet diese sogar mit einem eigenen Forschungsbaum erweitern können. Ihr mĂŒsst eine Regierung bestimmen und einen Siedlungstyp bestimmen. Je Nachdem was fĂŒr eine Siedlung ihr habt, werdet ihr einen unterschiedlichen Forschungsbaum haben. Hier könnt ihr GebĂ€ude freischalten, die automatisch Ressourcen generieren.
Ein Diplomatiesystem ermöglicht es euch, andere Reiche zu unterwerfen oder als VerbĂŒndete zu nehmen. Ordnet euch Vasallen unter und erringt neue Titel. Kriege werden mit einem Punktesystem möglich sein. Und vieles mehr!
Vermutlich wird es auch hier neue TalentbĂ€ume geben. Ob und was fĂŒr welche, ist allerdings noch nicht klar.
Sonstige Updates
Neben den genannten Updates halten wir uns vor, jederzeit kleinere Zwischenupdates einzufĂŒhren. Es gibt nĂ€mlich Spielmechaniken, die wir nebenher erarbeiten und fĂŒr die wir bisher keinen Platz haben. Es kann also sein, dass wir plötzlich mittendrin etwas veröffentlichen, was hier noch nicht genannt wurde.
Hier seht ihr unsere Roadmap in Kurzform:
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