Kurwunalen
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
In den Gebirgen östlich der WĂŒste Arahq leben die Kurwunalen, welche als kriegerisches Barbarenvolk bekannt sind. Ăber ihre Kultur ist relativ wenig bekannt, obwohl die Dulesen ihre direkten Nachbarn sind und diese schon mehrfach Expeditionen in ihre Berge unternommen haben. Das Problem ist jedoch, dass sie Ă€uĂerst zurĂŒckhaltend sind und sofort angreifen, wenn sie neugierigen Blicken nicht entgehen können. Dann schlagen sie Ă€uĂerst schnell und brutal zu und lassen fast nie Ăberlebende zurĂŒck.
Ihre Gesellschaft besteht aus unterschiedlich groĂen StĂ€mmen. Sie werden von den zivilisierteren Völker auch Wildlinge genannt. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass ihr Erscheinungsbild eher ungepflegt erscheint. Das Kopfhaar wird oft zu FilzstrĂ€hnen gebunden und die mĂ€nnlichen Kurwunalen tragen hĂ€ufig lange BĂ€rte.
Die Kurwunalen lebten UrsprĂŒnglich als Hirten in den Bergen und zĂŒchteten dort Rahum-Ziegen. Seit Ende des vierten Zeitalters traten sie jedoch vermehrt als PlĂŒnderer und Banditen in Erscheinung. Die Handelsrouten um das Gebirge sind seitdem besonders durch Angriffe der Kurwunalen gefĂ€hrdet. Sie bedienen sich im Kampf zwar eher primitiveren Waffen, sind teilweise aber auch mit erbeuteten RĂŒstungsteilen ausgestattet. Sie werden deshalb auch âJurinommaâ genannt â der Name bedeutet soviel wie âRaubkriegerâ. Einige StĂ€mme verfĂŒgen auch ĂŒber berittene Krieger, welche darin geĂŒbt sind, Bögen und Lanzen zu nutzen.
Die HĂ€user werden meist aus geschichteten Steinplatten errichtet und bieten nur relativ wenig Wohnraum. Die meiste Zeit verbringen die Kurwunalen auĂerhalb ihrer Behausungen. Auch ihre Mahlzeiten und gesellschaftlichen AktivitĂ€ten finden auĂerhalb statt. Nur wenige StĂ€mme verfĂŒgen ĂŒber gröĂere Hallen. Der Zweck dieser GebĂ€ude lĂ€sst sich nur vermuten.
Ăber ihre religiösen Praktiken ist ebenso wenig bekannt, wie ĂŒber ihre Stammespolitik. Sie scheinen jedoch ein Ă€uĂerst aberglĂ€ubisches Volk zu sein, da sie um ihre Siedlungen Skulpturen zur Abschreckung aufstellen. Diese Gebilde werden aus Resten von Tieren hergestellt und stellen meist Geister oder verschiedene Bestien dar. Auch an ihrem Körper tragen sie Talismane und unterschiedliche SchmuckstĂŒcke, die mit solchen Abbildungen verziert sind.
Spieltechnische Orientierung
Heimisch in der Region: Arahq, Mag Vadule Vertreten durch Gattung: Miraben Vertretene Religion: gemischte Tiergötter Ăquivalent zu: Barbaren VerhĂ€ltnis zu anderen Kulturen: aggressiv, rĂ€uberisch, zurĂŒckgezogen und heimattreu